sábado, 9 de noviembre de 2013

ELABORACIONES DE PRODUCTOS PERSONALES!! mm♥♥

CREMA DE MANOS:
materiales:
*6 gramos de aceite de avellanas
* 6 gramos de aceite de jojoba
*4 gramos de cera olivem
 Proceso
primero desinfectamos todos los materiales que vayamos a utilizar, lavo con agua muy caliente todos los utensilios, les echo alcohol al igual que la superficie de trabajo. y asi poco a poco vamos mezclando todos los ingredientes hasta que quede espeso(como crema)

SHAMPOO:
materiales:
*te verde
*vinagre de manzana
*bicarbonato de sodio
*esencia de manzana
*licuadora
*botella
Proceso
ara hacer shampoo casero, ten en cuenta que puedes usar la esencia que prefieras, pues es sólo para atenuar el fuerte aroma del vinagre. Pero, al tratarse de vinagre de manzana, la mejor esencia que podemos usar es, justamente, de manzana. De esta manera evitamos la acumulación de perfumes, que podría desembocar en una mezcla poco agradable.

GOMINA:
materiales:
*
200cc de alcohol de 96º  *50cc deaceite de ricino *20 gotitas de esencia de bergamota   Proceso: 
Pondremos en un bote el aceite de ricino y el alcohol de 96, luego cerramos el frasco y dejamos queestos dos ingredientes se mezclen bien. Una vez mezclados, les echamos las gotas de esencia de bergamota y lo movemos suavemente.  PESTAÑINA: materiales: * cucharadas de aceite de almendras dulces* 
*1 hueso de mamey 
*¼ de cucharadita de cera blanca* 
*¼ de cucharadita de lanolina* 
*¼ de cucharadita de vaselina sólida simple* 
* Se consigue en droguerías.Proceso:Ponga el hueso a fuego directo hasta que se queme. 
Triture una porción de hueso en el mortero. 
Agregue el aceite en el mortero e integre perfectamente. 
En un recipiente, coloque la cera, la vaselina y la lanolina a baño María. Una vez que se fundan añada la mezcla del mortero. 
Retire del fuego y continúe agitando suavemente hasta que la mezcla comience a enfriarse y adquiera consistencia cremosa. 
Vierta en un recipiente de plástico y tape.   ESMALTE: materiales:  *un esmalte transparente  *una sombra de ojos *un quita esmalte *polvo brillante fino(opcional) Proceso:  Abre la botella de esmalte de uñas claro y coloca el extremo del embudo dentro de la botella. Pon un pequeño trozo de papel en el fondo del embudo para bloquear el agujero.Aplasta la sombra de ojos poniéndola en una bolsa de plástico sellada y presionándola suavemente hasta que esté libre de grumos y con consistencia de polvo.  LOCION: materiales: *Lanolina: 1 cucharada (15 ml). 
*Aceite de almendras dulces: 3 cucharadas (45 ml). 
*Gel de aloe vera: 1 cucharada (15 ml)  
  1. Proceso:
    Lo primero que tienes que hacer es mezclar bien el aceite de almendras y el gel de aloe vera en un recipiente. Luego, colócalo dentro de otro con agua y caliéntalo a fuego lento (a baño maría).

    ANTIBACTERIAL:
    materiales:
    *
    6 cucharadas de alcohol etílico (etanol al 72%)* [90 mL, aproximadamente]
    *¾ cucharadita de carbopol
    *¼ cucharadita de glicerina pura* (1.125 ml)
    *¼ de cucharadita de trietanolamina (aproximadamente)
    Proceso:
    Coloque el colador de malla fina sobre una flanera o recipiente chico de vidrio, vierta el carbopol sobre el colador y deshaga los grumos con ayuda de una cucharita a fin de pulverizarlo completamente.

    POLVO DE CARA:
    materiales:
    *recipiente pequeño
    *un cuarto de taza de almidon de maiz
    *un bowl pequeño
    *restos de polvo  maquillaje de color tierra o similar al de tu piel
    Proceso:
    coloca el almidon de maiz en el bowl pequeño. Machaca los restos de polvo de maquillaje que tengas y viertelos en el bowl pequeño. Mezclalos generosamente.

    RUBOR:
    materiales:
    *
    talco 
    *Caolín 5,5g 
    *Estereato de cinc 2,8g 
    *Carbonato de magnesio 2,8g 
    *Metilparabeno sódico 0,3g 
    *Perfume al gusto (grado cosmético) 
    *Color oleosoluble (grado cosmético) 7g 
    *Base aglutinante: 22g de vaselina, 11g de lanolina, y 18g de aceite mineral.Proceso:
    En un recipiente, mezcle talco, el caolín, el estereato de cinc, el metilparabeno sódico, y el carbonato de magnesio. 
    Adicione el color a la mezcla anterior, mezclando de tal manera que quede completamente incorporado 
    Prepare la base aglutinante y adiciónela a la mezcla anterior. 
    Agregue el perfume y revuelva hasta obtener una solución homogénea. Guarde el producto en un empaque hermético.

    CREMA DENTAL:
    materiales:
    *Agua (3 ¼ cucharadas)
  2. *Glicerina pura (1 cucharada)
  3. *Mentol (¼ de cucharadita)
  4. *Carbonato de magnesio (¼ de cucharadita)
  5. *Fluoruro de sodio (la punta de una cucharadita)
  6. *Esencia de menta (4 gotas)
  7. *Carboximetil celulosa (½ cucharadita)
    *Lauril sulfato de sodio (1 cucharadita)
    Proceso:
  8. Vierta el agua, la glicerina y el mentol en el tazón.
  9. Agite con el batidor de globo hasta que se disuelvan los cristales.
  10. Sin dejar de agitar, añada el carbonato de magnesio, el fluoruro de sodio y la esencia de menta.
  11. Mientras continúa batiendo, agregue la carboximetil celulosa
  12. Añada poco a poco el lauril sulfato de sodio, revolviendo muy suavemente. Una vez que se disuelva, la pasta está lista.




miércoles, 30 de octubre de 2013

HOLI

La ciencia ha tenido transformaciones con el transcurso de los años. Con Galileo comienza una profunda transformación en la forma de pensar y actuar del hombre. Se despierta lo que se puede llamar la mentalidad científica que presupone aceptar como cierto sólo aquello que sea empíricamente verificable. Esto marca el comienzo de una nueva etapa en el desarrollo de la ciencia, etapa signada por la complementariedad entre la ciencia y la técnica, y hoy en día entre la ciencia y la tecnología. Además se inicia en esa época la cientificación de todos los conocimientos.

La técnica

El término "técnica" tiene un campo de aplicación muy amplio, pero en este trabajo podemos definirlo como: "el procedimiento práctico que tiene como objetivo la fabricación de bienes o la provisión de servicios".
De ésta forma, la técnica implica tanto el conocimiento de las operaciones, como el manejo de las habilidades, tanto las herramientas, como los conocimientos técnicos y la capacidad inventiva.
LA TECNOLOGÍA
La palabra tecnología data del siglo XVIII. Cuando la técnica, históricamente empírica, comienza a vincularse con la ciencia y se empiezan a sistematizar los métodos de producción. Si se quisiera hacer extensivo el término a épocas anteriores, se tuviera que hablar de tecnologías primitivas.

Diferencia entre técnica y tecnología

Fundamentalmente la técnica abarca los conocimientos técnicos y las herramientas, mientras que la tecnología tiene además los conocimientos científicos, la estructura sociocultural, la infraestructura productiva y las relacionas mutuas que puedan surgir.
En la técnica se habla de "procedimientos" (los procedimientos puestos en práctica al realizar una actividad), mientras en la tecnología se habla de "procesos"(procesos que involucran técnicas, conocimientos científicos y también empíricos, aspectos económicos y un determinado marco sociocultural).
En la técnica está el "cómo" hacer, en la tecnología están además los fundamentos del "porqué" hacerlo así.
La técnica históricamente se basó en conocimientos corrientes (experiencias comunicadas, aplicación del sentido común, de la intuición, etc.) pero actualmente utiliza también conocimientos científicos, mientras que la tecnología se basa en conocimientos científicos, aunque utiliza también conocimientos empíricos.
Refiriéndose a la tecnología se puede hablar de teorías tecnológicas, refiriéndose a la técnica, más bien de concepciones técnicas.
No obstante, en la literatura no existe un consenso universal sobre las diferencias entre técnica y tecnología.

Diferencias entre ciencia y tecnología

Thomas Kuhn, en La estructura de las revoluciones científicas, expresa:
"Parte de nuestra dificultad para ver las diferencias profundas entre ciencia y tecnología debe relacionarse con el hecho que el progreso es un atributo evidente de ambos campos. Sin embargo, puede sólo aclarar, no resolver nuestras dificultades presentes el reconocer que tenemos tendencias a ver como ciencia a cualquier campo donde el progreso sea notable".
George Basalla, en La evolución de la tecnología, expresa:
"Aunque la ciencia y la tecnología supongan procesos cognoscitivos, su resultado no es el mismo. El producto final de la actividad científica innovadora suele ser una formulación escrita, el artículo científico, que anuncia un hallazgo experimental o una nueva posición teórica. En contrapartida, el producto final de una actividad tecnológica innovadora es típicamente una adición al mundo artificial: un martillo de piedra, un reloj, unmotor eléctrico".


TIPOS DE TECNOLOGÍA!*

TECNOLOGÍA FIJA: la característica sobresaliente reside en el hecho de que no es posible utilizarla para la realización de otro bien o servicio. Por otra parte, la tecnología fija es aquella que no cambia de manera continua. Por ejemplo, las refinerías de petróleo.
Ejemplos:
*
refinería de petroleo
*fabrica siderúrgica
*fabrica de cemento
*petroleoquímica

TECNOLOGÍA FLEXIBLE: término utilizado para referirse  al conocimiento técnico y a los elementos físicos con los que es posible elaborar otros productos o servicios. Es por ello, que puede ser observada de acuerdo a una variedad de formalidades. Ejemplos de tecnología flexible son: las industrias de medicamentos y alimenticia.
Ejemplos:
*
la industria alimenticia
*la automotriz
*los medicamentos
TECNOLOGÍA BLANDA: el término engloba a los conocimientos de planificación, administración  y comercialización, dejando de lado al saber técnico al respecto. Se denomina blanda ya que hace referencia a información  no tangible, en contraposición con la tecnología dura, que sí lo es.
Ejemplos:*las reglas de un juego de cartas *reglas de urbanidad 
 TECNOLOGÍA DURA: término que se utiliza para designar a los saberse exclusivamente técnicos, aplicados a la producción de maquinarias, productos, materiales, etc.
*la agricultura
*la ganadería
*la producción textil 
TECNOLOGÍA DE EQUIPO: para este tipo de tecnología se presentan dos significados.
a) tecnología de equipo entendida como el conjunto de reglas, procedimientos, destrezas y conocimiento empírico aplicado a la producción, utilización y mantenimiento de maquinarias.
b) tecnología de equipo entendida como aquella en la que el desarrollo de la misma es realizado por quien produce el equipo o maquinaria. Incluye a las industrias textiles, plásticas, etc.
TECNOLOGÍA DE OPERACIÓN: aquí la tecnología es el resultado de la observación y la aplicación de lo contemplado durante años. Es decir, es aquella producida luego de un proceso de evolución. Habitualmente es afectada por las tecnologías de proceso y de equipo.
TECNOLOGÍA DE PRODUCTO: engloba a todos aquellos procedimientos, características específicas, reglas y técnicas, utilizadas en la fabricación de un producto o servicio. Es decir, incluye habilidades manuales y conocimientos teóricos aplicados a un bien determinado.



LA ROBOTICA!-.-'

LA ROBOTICA
 
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.

HISTORIA DE LA ROBOTICA

El inicio de la robotica actual puede fijarse en la industria textil del siglo XVIII cuando Joseph Jacquard inventa en 1801 una maquina textil programable mediante tarjetas perforadas luego, la revolución industrial impulso el desarrollo de estos agentes mecánicos. Ademas de esto, durante los siglos XVI y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. Jacques de Vauncansos construyo varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII, en 1805, Henri Maillardert construyo una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos.

TIPOS DE ROBOTS 
Androides: estos artilugios se parecen y actúan como si fueran seres humanos. Este tipo de robots no existen en la realidad, por lo menos por el momento, sino que son elementos ficcionales.

robots Androides

Móviles: estos robots cuentan con orugas, ruedas o patas que les permiten desplazarse de acuerdo a la programación a la que fueron sometidos. Estos robots cuentan con sistemas de sensores, que son los que captan la información que dichos robots elaboran. Los móviles son utilizados en instalaciones industriales, en la mayoría de los casos para transportar la mercadería en cadenas de producción así como también en almacenes. Además, son herramientas muy útiles para investigar zonas muy distantes o difíciles de acceder, es por eso que en se los utiliza para realizar exploraciones espaciales o submarinas.
robots Móviles

Industriales: los robots de este tipo pueden ser electrónicos o mecánicos y se los utiliza para la realización de los procesos de manipulación o fabricación automáticos. También se les llama robots industriales a aquellos electrodomésticos que realizan simultáneamente distintas operaciones.
robots Industriales
Médicos: bajo esta categoría se incluyen básicamente las prótesis para disminuidos físicos. Estas cuentan con sistemas de mando y se adaptan fácilmente al cuerpo. Estos robots lo que hacen es suplantar a aquellos órganos o extremidades, realizando sus funciones y movimientos. Además existen robots médicos destinados a la realización de intervenciones quirúrgicas.
robots Médicos
Teleoperadores: estos robots son controlados de manera remota por un operador humano. A estos artilugios se los utiliza en situaciones extremas como la desactivación de una bomba o bien, para manipular residuos tóxicos.
robots Teleoperadores
De acuerdo a su arquitectura, los robots pueden clasificarse en:
Poliarticulados: si bien estos pueden tener de diversas configuraciones, lo que tienen en común estos robots es que son sedentarios. Estos son diseñados para mover sus terminales con limitada libertad y de acuerdo a ciertos sistemas de coordenadas. Estos robots son ideales para cuando se precisa abarcar una amplia zona de trabajo.
robots Poliarticulados


Móviles: a diferencia de los anteriores, estos han sido diseñados para desplazarse, ya sea utilizando un sistema locomotor rodante o bien, mediante plataformas o carros. Estos se trasladan utilizando sensores que reciben información del entorno o bien, por telemandos.
Androides: estos robots buscan imitar de manera parcial o total la el comportamiento y forma del ser humano. Como no están prácticamente desarrollados se los usa para la experimentación y el estudio.
Zoomórficos: la locomoción de estos robots imita a la de distintos animales y se los puede dividir en caminadores y no caminadores. Estos últimos están aún muy poco desarrollados mientras que los caminadores sí lo están y resultan útiles para la exploración volcánica y espacial.
robots Zoomórficos
COMO HACER UN ROBOTMATERIALES: 
- 2 Tubos de cartón (soporte del papel higiénico) 
- Cartón 
- Un CD que ya no sirva 
Cucharillas de plástico 
- Cajas de cartón de varios tamaño (pequeñas) 
- Tapones, pequeños objetos de plástico, pilas viejas... 
- Pintura (plateada) 
- Un clavo y dos tornillos 
- Pegamento o cola de contacto 

PASOS: 
-Pintar los tubos de cartón para hacer las patas del robot. Se puede utilizar una pintura plateada para que tenga un aspecto metálico. 
*Preparar el cuerpo. Puede ser una caja de un tamaño conveniente, bastante cuadrada o bien construir un cubo de cartón. Pintar con la misma pintura que se ha usado para las patas. 
*Empezar el montaje: colocar los dos tubos de cartón uno al lado del otro y un poco separados. Untar el borde superior con pegamento y colocar encima el CD. Tiene que quedar centrado para que todo se mantenga bien equilibrado. 
-Encima del CD pegar la caja cuadrada, bien sujeta. 
-Para el cuello, hacer una agujero en la parte superior del cuerpo. Agujerear un tapón de plástico, atravesarlo con un clavo que hará de eje e introducirlo por el agujero del cuerpo. 
-Para hacer los brazos y las manos, utilizar las cucharillas de plástico. Agujerear el mango, introducir un tornillo y atornillarlo al cuerpo. De esta manera tendrá movilidad en los brazos. 
-Preparar la cabeza con una caja algo más pequeña. Se pueden utilizar pequeños objetos de reciclaje o de ferretería para hacer los ojos y la boca y darle expresión. 
-Se utilizan arandelas para los ojos, en la nariz un pequeño embudo, dos tapones de corcho como orejas y como remate final, el tapón de un spray sobre la cabeza, que hace las funciones de antena. 
-Construir una mochila con una caja más plana y a los lados colocar unas pilas usadas que serán las baterías de donde obtiene la energía. 
-Simular varios botones para el cuerpo con otros pequeños objetos: una varilla agujereada, un tapón, un botón... y darle un poco de color. 
-Pegar la cabeza sobre el tapón que hace de cuello. Como está unido al cuerpo por un clavo, la cabeza tendrá rotación. 


miércoles, 28 de agosto de 2013

MIS FAVORITOS!!!

MIS FAVORITOS SON!!

Mi color:
rosado y morado

mi comida:los sándwich italianos

mi genero musical: rap , hip hop, salsa  y de todo un poco

año del mes: enero y diciembre

marca de ropa:

país: Italia y parís



HISTORIA DE LOS VIRUS Y ANTIVIRUS INFORMÁTICOS!!:))

HISTORIA DE LOS VIRUS INFORMATICOS
En 1949, el famoso científico matemático John Louis Von Neumann, de origen húngaro, escribió un artículo, publicado en una revista científica de New York, exponiendo su "Teoría y organización de autómatas complejos", donde demostraba la posibilidad de desarrollar pequeños programas que pudiesen tomar el control de otros, de similar estructura.
En 1959, en los laboratorios de la Bell Computer, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, a manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von Neumann, escrita y publicada en 1949.
Robert Thomas Morris fue el padre de Robert Tappan Morris, quien en 1988 introdujo un virus en ArpaNet, la precursora de Internet.
Puesto en la práctica, los contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban paulatinamente disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que finalmente conseguía eliminarlos totalmente. Este juego fue motivo de concursos en importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el Massachussets Technology Institute (MIT), entre otros.
Sin embargo durante muchos años el CoreWar fue mantenido en el anonimato, debido a que por aquellos años la computación era manejada por una pequeña élite de intelectuales.
Pulsa aqui para descargar una versión adaptada a PC. del juego CoreWar ( para objetos de estudio )
A pesar de muchos años de clandestinidad, existen reportes acerca del virus Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris, que atacaba a las IBM 360, emitiendo periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora), ya que por aquella época se desconocía el concepto de los software antivirus.
En 1980 la red ArpaNet del ministerio de Defensa de los Estados Unidos de América, precursora de Internet, emitió extraños mensajes que aparecían y desaparecían en forma aleatoria, asimismo algunos códigos ejecutables de los programas usados sufrían una mutación. Los altamente calificados técnicos del Pentágono se demoraron 3 largos días en desarrollar el programa antivirus correspondiente. Hoy día los desarrolladores de antivirus resuelven un problema de virus en contados minutos.

NOMBRES DE LOS 10 VIRUS MAS IMPORTANTES:1. Creeper.
2. Melissa.
3. I love you.
4. Sasser.
5. Code Red.
6. Storm.
7. Slammer.
8. Concept.
9. Netsky.
10. Conficker.

HISTORIA DE LOS ANTIVIRUS

los  son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar  informáticos.
nacieron durante la década de 1980.
con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e , ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como , rootkits, etc

SEGURIDAD Y METODOS DE PROTECCION
existen numerosos medios para combatir el problema; sin embargo, a medida que nuevos programas y sistemas operativos se introducen en el mercado, más difícil es tener controlados a todos y más sencillo va a ser que a alguien se le ocurran nuevas formas de infectar sistemas.
ante este tipo de problemas, están los softwares llamados antivirus. estos antivirus tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso para detectarlo o eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación (cuarentena).
los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.

ANTIVIRUS MAS UTILIZADOS
EL KASPERSKY : http://kaspersky-antivirus.malavida.com/…

AVAST! :http://avast-home.uptodown.com/

NOD32: http://www.portalprogramas.com/1264-desc…

NORTON ANTIVIRUS : www.symantec.com

PANDA ANTIVIRUS : www.pandasoftware.es

LAS PRIMERAS MAQUINAS COMPUTACIONALES!!*,*


PRIMERAS MAQUINAS COMPUTACIONALES
AÑO
NOMBRE
CARACTERISTICA
INVERTOR
1939-1942
ABC
  • El Dr. John Atanasoff
  • Clifford Berry
1943-1946
El ENIAC
Primer Ordenador Totalmente Electrónico.
  • J. Presper Eckert Jr.
  • John Mauchly
1946-1952
El EDVAC
Almacenaba datos e instrucciones utilizando el código binario.
  • Dr. Herman Goldstine
  • Dr. John von Neuman
  • J. Presper Echert Jr.
  • John Mauchly
1949-1958
El EDSAC
Primer Ordenador que funciono con un programa almacenado.
  • Desarrollado en Canbridge, Reino Unido
1951
EL UNIVAC I
Trabaja con sistema de numeración Binaria y tarjetas perforadas.
(Ejecuta los programas uno a uno.
  • Eckert-Mauchly Computer Corp.
1952
EL IAS
Modelo mejorado del EDVAC.
  • Dr. Herman Goldstine
  • Dr. John von Neuman
  • J. Presper Echert Jr.
  • John Mauchly
1953
IBM 701
Utilizaba un sistema electroestático.
  • International Business Machines (IBM)
1955
IBM 650
Utilizaba un Tambor magnético para almacenamiento y tuvo aplicación científica como comercia-les.
  • International Business Machines (IBM)
1959-1964
IBM 1401
Era muy popular en aplicaciones para empresas pequeñas y medianas.
  • International Business Machines (IBM)
1959-1964
IBM 1620, 7090-7094
Orientados a uso científico
  • International Business Machines (IBM)